SPRINT book · 39 товаров

Разработка игр на Unity, 4-е изд.

2 192 ₽

Ориентировочная цена. Актуальные цены и наличие у продавцов — по кнопке ниже.

Найти дешевле на Маркете
ISBN
9786010847200
Серия
Библиотека программиста
Год издания
2025
Автор
Борромео Н., Гомила Салас Х.
Язык
русский
Направление нехудожественной литературы
информационные технологии

Цена в категории «Нехудожественные книги»

Цена 2 192 ₽ при средней по категории 1 085 ₽. Похожие товары дешевле — в подборке ниже и в каталоге категории.

30%40%30%
от 51 ₽средняя 1 085 ₽до 81 268 ₽
2 192 ₽этот товар
1 085 ₽средняя цена
51 ₽самая низкая
27 577товаров в категории

Популярные бренды в категории: АСТ, Бомбора, ЭКСМО, Альпина Паблишер, Питер, Манн, Иванов и Фербер, КоЛибри, Альпина нон-фикшн

Похожие дешевле

Среди 200 ближайших товаров категории «Нехудожественные книги» дешевле этого — 173. Здесь самые близкие по цене.

Цена в линейке SPRINT book

У SPRINT book в каталоге 39 товаров с ценами от 881 ₽ до 5 390 ₽. Эта модель за 2 192 ₽ — в средней части диапазона цен бренда.

от 881 ₽до 5 390 ₽

Все товары SPRINT book

Чем отличается от похожих

Сравнили характеристики с 11 соседними товарами категории «Нехудожественные книги». Редкие у них параметры этой модели:

ISBN9786010847200 нет у похожих
СерияБиблиотека программиста нет у похожих
АвторБорромео Н., Гомила Салас Х. нет у похожих
Направление нехудожественной литературыинформационные технологии нет у похожих
Количество страниц640 нет у похожих
Формат23 х 17 х 3 нет у похожих

Описание

Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава написана так, чтобы вы могли разработать собственную игру, а не просто скопировать код из книги. Издание включает описание захватывающих возможностей дополненной реальности и оптимизации производительности с помощью стека технологий, ориентированных на данные (DOTS). Используя пошаговые инструкции, вы пройдете путь от создания сцен до бесшовной интеграции ресурсов и погрузитесь в программирование на C# и визуальную разработку скриптов. Узнаете, как реализовать различные динамические элементы геймплея, включая движения и системы здоровья. Погрузитесь в магию игрового ИИ, принимающего решения с помощью конечных автоматов. Научитесь создавать идеальные визуальные эффекты с помощью материалов, шейдеров, текстур и систем частиц. Освоите приемы оптимизации производительности с помощью профилировщика и методы отладки игры до состояния отточенного конечного продукта. Эта книга даст навыки, необходимые для воплощения игровых идей в жизнь и новичкам, и опытным профессионалам.

Характеристики

ISBN9786010847200
СерияБиблиотека программиста
Год издания2025
АвторБорромео Н., Гомила Салас Х.
Языкрусский
Направление нехудожественной литературыинформационные технологии
Тираж1000 шт.
Количество страниц640
Обложкамягкий
Бумагаофсетная
Формат23 х 17 х 3
Вес1001 г

Другие товары в категории «Нехудожественные книги»

Все товары категории

Другие товары SPRINT book

Все товары бренда