Настольная игра квадрат Пираты. Поиски Чёрной жемчужины Умные игры 4650250574064 (10)
Ориентировочная цена. Актуальные цены и наличие у продавцов — по кнопке ниже.
Категория: Настольные игры · Все товары Умные игры
Сравнение цены в категории «Настольные игры»
Цена Настольная игра квадрат Пираты. Поиски Чёрной жемчужины Умные игры 4650250574064 (10) — 597 ₽: это дешевле, чем у 69% товаров категории, и на 373 ₽ ниже средней цены.
| Этот товар | 597 ₽ |
|---|---|
| Средняя цена в категории | 970 ₽ |
| Диапазон цен в категории | от 50 до 46 886 ₽ |
| Товаров в категории | 9 817 |
Популярные бренды в категории: ЛАС ИГРАС, Десятое королевство, HOBBY WORLD, GaGa Games, BONDIBON, Нескучные игры, Стиль Жизни, Умные игры
Описание
Настольная игра «Поиски Чёрной жемчужины» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра для небольшой компании: погрузитесь в золотой век пиратства! Особенности: - красочный дизайн; - количество игроков: 2-4; - продолжительность игры: от 30 минут. Состав игры: - игровое поле; - 4 карты «Капитан»; - 14 карт «Команда»; - 14 карт «Оружие»; - 8 карт «Заброшенный корабль»; - 4 фишки и 1 игральный кубик; - правила игры. Вам предстоит стать одним из четырёх отважных капитанов. Наберите себе команду, вооружите её до зубов и отправляйтесь на поиски самого знаменитого пиратского корабля — «Чёрной жемчужины»! Тот, кто первым поднимется на борт судна, станет Повелителем всех морей. Готовьтесь к настоящим морским приключениям, не дайте соперникам опередить вас! цель игры Собрать команду из трёх отважных пиратов, погрузить на борт три оружия и первым достигнуть «Чёрной жемчужины» (корабль с чёрными парусами). подготовка К игре Отберите карточки «Капитан» и раздайте каждому игроку в закрытую. Дайте игрокам время ознакомиться со своим персонажем и его способностями, указанными на карточке. Оставшиеся карточки разделите на три колоды: карточки «Команда», «Оружие» и «Заброшенный корабль». Тщательно перемешайте каждую колоду отдельно и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем. Игроки выбирают себе фишки (это — корабли игроков) и ставят их на стартовый сектор с изображением корабля с белыми парусами. Первым ходит тот игрок, кто последним плавал на корабле. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД игры В свой ход игрок может выполнить следующие действия в порядке очерёдности: * передвинуть свою фишку; * напасть на корабль соперника или же бастион. Игрок не может заменить одно из действий другим, однако по своему желанию может пропустить одно из действий. В таком случае он громко объявляет своим соперникам: «Корабль лёг в дрейф» (если игрок н